約 3,956,581 件
https://w.atwiki.jp/tribes/pages/13.html
概要 役割と立ち回り 武器 PRIMARY WEAPON GP XP UP GRADE1 2 3 LIGHT SPINFUSOR 弾薬+5 (1000XP) 乗り物に+20%ダメージ (2000XP) 弾薬+5 (3500XP) BOLT LAUNCHER 240 42000 1200/弾薬+5 2400/乗り物に+20%ダメージ 4000/弾薬+5 SECONDARY WEAPN GP XP UP GRADE1 2 3 SHOT GUN LIGHT ASSAULT RIFLE
https://w.atwiki.jp/ga-rand1310/pages/15.html
unison
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/239.html
Undead・Spectral/アンデッド・スペクトラル カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Heart of Doom/最後の血戦 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text WILL-O-THE-WISP 2 UNDEAD・SPECTRAL 5 2 1 2 When you choose to battle this monster, it cannot be defeated unless you immediately destroy a Food. CRUEL APPARITION 3 5 2 1 3 When you choose to battle this monster, it cannot be defeated unless you immediately destroy a Hero. WIGHT 2 7 3 1 4 When you choose to battle this monster, it cannot be defeated unless you immediately destroy 2 XP. DEVOURER 2 9 2 3 6 When you choose to battle this monster, it cannot be defeated unless you immediately destroy a Monster. SOULEATER 1 10 2 3 8 When you choose to battle this monster, it cannot be defeated unless you immediately discard 3 cards. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト ウィル・オ・ウィスプ 2 アンデッド・スペクトラル 5 2 1 2 このモンスターと戦うことにしたなら、即座に食料1枚を廃棄しないかぎり倒せない。 残虐鬼 3 5 2 1 3 このモンスターと戦うことにしたなら、即座に英雄1枚を廃棄しないかぎり倒せない。 ワイト 2 7 3 1 4 このモンスターと戦うことにしたなら、即座に2経験点を廃棄しないかぎり倒せない。 餓鬼 2 9 2 3 6 このモンスターと戦うことにしたなら、即座にモンスター1枚を廃棄しないかぎり倒せない。 食魂鬼 1 10 2 3 8 このモンスターと戦うことにしたなら、即座にカード3枚を捨てないかぎり倒せない。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6.7/2.2/1.6/4.1 所感 霊体系のアンデッド。似たようなモンスターとしては既にUndead・Spirit/アンデッド・スピリットがいるが、能力の方向性はかなり違う。 日本語版では~鬼という名前に訳されているものが多い。中国では鬼とは霊体を意味する語のようだが、そこからの発想だろうか。 サンダーストーン(クラシック)では珍しい戦闘の前にカードの廃棄を要求する戦闘効果を持つ。彼らの他に戦闘前のカード廃棄の能力を持つのはMedusa/メデューサくらいである。 厄介な戦闘効果を持つ上に平均ヘルスが低いというわけでもない強敵。Iron Rations/保存食やMilitia/民兵を廃棄に充てることが出来、ヘルスも高くないWill-o-the-wispやCruel Apparitionはまだ狩りやすいものの、廃棄が進んだ終盤ではこいつらですら嫌らしい敵になりうる。 貴重な経験点を要求してくるWightは特に序盤では出来るだけ戦いたくない相手。倒したとしても経験点差し引き-1点であり英雄のレベルアップが遅れてしまう。ヘルスもそれなりに高くたやすく倒せる相手ではない。 Devourerはかなりヘルスが高い上にモンスターカードを要求してくる。勝利点がそこまで高いわけではないので廃棄するモンスターカードは出来れば勝利点1~3程度のものに抑えたいが、高いヘルス故に打倒出来る火力と廃棄に都合のよいモンスターカードを両方そろえるのが難しく、倒しにくい。 最上位のSouleaterは高ヘルスに加えて3枚ものディスカードを要求してくるので討伐が至難。 能力の内容的に極めて対策を立てにくい相手。ドロー系を多用して打点と廃棄用カードを揃える方向性が対応しやすいか。 カードの廃棄を強制する能力ではないので、殴ってダンジョンの底に追い返すだけならカードを廃棄する必要はない。 関連カード 狩りやすいカード ドロー系カード全般:上記参照 Power Word Kill/パワー・ワード:キル:倒されない能力が発動するのは戦闘する相手を選んだ時、と規定されている。よってダンジョン効果を使用する時点では発動していない=Power Word Killには影響しない。狩れるのはWightまでだが、それでも十分に効果的と言える。 苦手とするカード Thunderstone Advance対応版 ・レベル表記追加:LV3
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/1164.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 15 DJ TROOPERS IRREGULAR HI-BREAK MENDES Humanoid 168 2564 - 攻略・コメント 1.5重乱打愛好家の為の譜面。前半は長時間休み無しの1.5重乱打のオンパレード。繰り返し譜面なので見切りやすいが、逆に押せない配置が来たら悲惨になるとも言える。後半は休息ありの1.5重乱打なのでイージークリア自体は☆11下位クラス(勿論この段階だと前半はゲージ空)。ハード難易度は個人差あるもののquasarに匹敵する難易度である。長い1.5重地帯を抜けてもその後に一カ所2重乱打があるので油断は禁物。DBHRは認識も配置も大体難化するので何度もハードできる人は挑戦してみる価値あり。 -- 名無しさん (2016-08-20 02 58 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tender/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/msbr/pages/104.html
Studio D.IO! ◆YwLV7iJ2fw 草木も眠る丑三つ時。満点の月と立ち並ぶ街灯によって照らされた夜の車道を、奇抜なファッションの二人の偉丈夫が歩いていた。 太陽に拒まれ、人の世の理(ことわり)に逆らいし夜の住人、吸血鬼。 自ら望んでソレになった男の名は、ディオ・ブランドー。通称DIO。 そのDIOの手によってソレになった事に歓喜し、二つの意味で同じ道を歩むのは、彼の忠実な従者、ヴァニラ・アイス。 二人が宿敵を待ち受けていたはずの館から、突然この殺し合いに参加者として放り込まれてより、約三時間。 宵の内に日の光の射さぬ拠点を求めて孤島の砦跡を後にし、支給されたカヌーで海を渡り、本島に上陸してからは市街地へと歩き続け、 しかし彼等は――他の大多数の参加者にとってもだが――幸運な事にその間誰にも遭遇する事無く、最初の目的地候補の一つと定めていた放送局まで辿り着いていた。 これは彼等が、もう一つの候補であった警察署までの道程は完全に拓けており、他の参加者との接触する可能性が高く、 それによって少しでも拠点到達が遅れる可能性を危惧し回避した事にも起因していた。 彼等の名誉の為に言わせてもらえれば、DIOにしてもヴァニラにしても、そこいらの人間に遅れを取るような事など無いのだが、 その自分達がこうして拉致されて“殺し合い”などという催しに参加させられている以上、支給された名簿の中に彼等の宿敵たる者達の名前が無くとも、 他の参加者に油断できない実力者ないしはスタンド使いがいないとは限らないと考えるのは当然の事だと言えよう。 まあ実際には、他の参加者にはスタンド使いなど一人もおらず、しかしそれ以外の実力者は何人もいるので、この判断はそこそこに的を射たものだったと言えた。 ともあれ、二人の吸血鬼は無事に当面の拠点となる予定の放送局への進入を果たした。 ◇◇◇ 「フム。エジプトの屋敷や先の砦跡に比べると、なかなか頑強にできているな」 エントランスの白塗りされただけのセメントの柱をコンコンと叩きながら、DIOが僅かに感心したような声で言う。 100年の時を経て(彼にとっての)現代に復活した彼だが、復活から現在でに至るまでは更に四年もの歳月が流れている。 その間にそれなりに現代の文明に触れ学んではいたものの、こと自分の生活空間に於いては、それに触れるのはこれがほぼ初めての事だった。 エジプトでの拠点たる洋館もかなり前時代の代物だったので、リノリウムの床やセメントの柱は彼にとって些か珍しい物なのだろう。 その傍らではヴァニラが、壁面に貼りだされた放送局の案内図を頭に叩き込んでいた。 「DIO様。二階に仮眠室があるようです。夜明けも近い事ですし、まずはそちらでお休みになられては如何かと」 「うむ」 忠実なる従者の主を慮っての申し出に、DIOもそれを良しとして頷き、二人で二階へと向かった。 ちなみに案内図によると、この放送局はそれほど大きな建物ではなく、総階層は地上四階までしかない。 内訳だが、まず一階は全体の三分の一がエントランスで、残るスペースは大倉庫、食堂、配電室。 二階は会議室、仮眠室、局長室及びそれに併設された局長の私室。 三、四階は完全に同じ構造で、それぞれラジオ用のスタジオ及びスタッフルーム、そして小さな控え室が八部屋ずつとなっていた。 ちなみに、トイレはちゃんと全ての階に男性用女性用があり、エレベーターや階段、非常階段も二つずつ設置されている。 本来この手の施設案内板は関係者しか立ち入れないスペースをここまで詳しく記載はしないものだが、この放送局は殺し合いの舞台にあるという特性上、 施設を余すところ無く利用させようといった意図があるのか、そういったスペースまで一切の抜かりなく記載されていた。 ◇◇◇ 「このDIOが……こんな寝所で眠れるかッ!!」 「おのれ八雲紫!! またしてもDIO様を侮辱しおって!!!」 二階の仮眠室に到着した二人は室内を一目見るなり、いきなり怒りを爆発させた。 別に、部屋が汚かったりとか、設備が不十分だったとかではない(綺麗でもなかったが)。 彼等の――より正確に言えばDIOの感性とプライドに、部屋の造りそのものと、用意された寝具が相応しくなかったのだ。 その部屋の床には一面ジャパニーズTATAMIが敷き詰められており、その上には何組かの煎餅布団と小さな枕が鎮座ましましていた。 どうせ実際に寝るのは棺の中だからまあいいか、なんて考え方は、残念ながらこの二人にはできなかった。 「DIO様に貴様等薄汚い東洋人のように床に這い蹲って眠れと言うのかあのクサレビッチがァーーーーーーーーッ!!!!」 特に、DIO本人よりも彼を怒らせた事に対するヴァニラの怒りは半端ではなかった。 即座にクリームを喚び出すとその中に入り、仮眠室中を片っ端から暗黒空間に飲み込んでいった。 煎餅布団はもとより、部屋の壁から床、天井に至るまでが次から次へと円形状に削り取られて消滅していく。 勿論、DIOを巻き込まないように予め軌道を考えて動きながらだ。 かくして、ものの一分も過ぎる頃には、仮眠室の八割方が消滅してしまっていた。 部屋の全てが齧りかけのレンコンのようになっており、眼下には一階の倉庫が見え、天井を見上げれば三階のスタジオが、 右を向けば水色のタイルの男性用トイレが、左を向けば――それはそれは豪華なベッドが存在する、一際立派な装飾がなされた部屋が覗いていた。 「フン。ちゃあんとこのDIO様に相応しい部屋があるではないか」 少しだけ口の端を吊り上げ、DIOは満足そうに呟いた。 言うまでも無いがこのベッドのある場所は、案内図にもあった、局長の私室である。 風通しが現在進行形でよくなりつつあるものの、DIOはこの私室を自分の寝室とする事にした。 ◇◇◇ ややあって、仮眠室を完全に「仮眠室があった所」にし終えたヴァニラがクリームの中から出てきた後、 結果的にDIOの寝室の壁をも破壊した事になってしまったと知り、どこぞのうっかり侍よろしく、再び首を刎ねて詫びんとしたがDIOに諌められ、 寝室への棺の運び入れと外敵の接近が無いかを見張る役を命じられた為、棺を私室に運んび込んだ後、周囲を見渡せる屋上へと昇って行った。 一方DIOはと言うと、すぐに休みをとる事はせずに、無事だった方の四階のスタジオへと足を運んでいた。 壁に掛けられた時計の示す時間は午前四時前。日が昇るまでにはまだもう少し余裕があるので、休む前にやっておきたい事があったからだ。 「防音設備は問題なく整っているようだな。では、一つ試してみるとするか」 そう言ったDIOの両手には、最初に背負い袋から取り出してヴァニラに献上された、支給品の武器と防具がそれぞれ握られていた。 ヴァニラはスタンドがあるのだから全く必要無いと断じていたが、DIOの方はそう思ってはおらず、 寧ろ、スタンドと組み合わせる事でより自分の力とならないかを模索しようとしていた。 実際――といっても既にほぼ在り得なくなってしまった未来の話ではあるが、DIOは宿敵たるジョースター家の一族、空条承太郎との一戦で、 戦場となった市街の商店で調達したナイフと自分のスタンド能力を組み合わせて、承太郎を窮地に追い詰めた経験が“在り得た”のだ。 もとよりDIOは慎重かつ頭も切れ、利用できる物は利用し尽くすという考え方を持っていた。 故に、これらの武具の使いどころを把握しておこうと考えるのは、彼にとっては至極当然の事なのである。 そういった経緯はさて置き、兎に角DIOはまずスタジオの片隅に、防具である青いドーム状の携行盾を立て掛けると、 少し離れた所からスタジオのマイク等の機材や備品やらを、少しずつ重い物にしながら、少しずつ勢いを増しながら投擲していった。 何をやっているのかと訊かれれば見ての通り、盾の強度テストをしているとしか答えようが無い。 それなりに強度があれば、そのまま普通に盾として使うなり胸元に仕込むなりして、いずれ訪れるであろう戦闘時に役立つやもと考えての事だった。 だが、そんなDIOの考えは、彼にとっていい意味で裏切られた。 「む?」 ある程度まで投擲の勢いを増した時、奇妙な現象が起きた。 それまで投げた物を単純に強度と形状で以って弾いていたその盾が、投擲されたマイクスタンドを「止めた」のだ。 まるで慣性を消されたかのようにマイクスタンドはぴたりと盾の表面で止まり、ごとりとその場に落下した。 奇怪な現象には色々と慣れているDIOだったが、無機物が超常の力を発揮するというのは、彼の知る限り『石仮面』と『弓と矢』、 後は些か変り種ではあるが、「本体の無いスタンド」であるアヌビス神ぐらいしか無く、僅かながら彼をも不思議に思わせた。 「フム…それではこれも試してみるか」 謎の盾の性能を更にテストせんと次にDIOが構えた物は、先程から携えていた武器。 アブトマット・カラシニコフ。別名AK-47。制式名称を7.62mmアブトマット・カラシニコバと言う、 世界で最も流通しているとさえ言われる歩兵用アサルトライフルである。 どのみちこの銃も試し撃ちをするつもりだったので丁度良いとばかりに、単射モードに切り替えたその銃口を盾に向け、DIOはトリガーを引いた。 一発、二発、ついでにもう一発と計三発の銃弾が、立て続けに盾へと撃ち込まれた。 勿論スタジオ内には銃声が響いたが、この音を外部に洩らさぬ為に、DIOはここをテストの場に選んだのだ。 果たして結果はと言うと、盾は一切傷付く事無く、着弾の衝撃で倒れる事すら無く、さながら己の力強さと描かれた翼の意匠を誇示せんと、その場に悠然と在り続けた。 撃ち込まれた弾丸は先程のマイクスタンドと同様に、盾の真下の床で転がっていた。 「ほう……見事だ。ではこれならどうかな!? “世界(ザ・ワールド)”! 時よ止まれ!!」 最後のテストとして、DIOは己のスタンド“世界”を喚び出し、その真価たる時間停止の能力を発動させた。 そして、“世界”の両の拳を矢鱈滅多に盾に叩きつける。 「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!!!!」 近距離パワー型であるDIOの“世界”の破壊力は凄まじく、その一撃一撃が人体程度なら容易に貫いてしまえる。 その“世界”の能力である時間停止によって、止まった時の中で突きのラッシュを受け続け、衝撃を蓄積され続けた盾は――― 「そして時は動き出す」 ―――それでも尚、ただの一つの傷も生じさせずにその姿を保っていた。 この堅牢無比たる盾の名は『aegis=L(イージス=エル)』。ギリシャ神話に於いて、主神ゼウスが娘アテナに授けたとされる伝説の盾の名を冠されており、 とある世界の局地戦闘用戦略兵器に搭載されている、その名に恥じぬ逸品であった。 「ふ、フフ、フハハハハ!! 素晴らしいぞ! この盾は帝王たるこのDIOに“相応しい”ッ!! 八雲紫よ、なかなか面白い物を献上してくれたじゃあないか。少しだけお前の事を評価してやろう。……だが」 数時間前にヴァニラが思った事とほぼ同様の内容を口にしながら、上機嫌で盾を回収するDIOだったが、すぐにその表情には険しさが走った。 その原因は、先程のラッシュの際に彼が覚えた違和感にあった。 「時を止めれる時間が短くなっていた…。この私のスタンドに干渉したというのか…ッ!!」 この場に喚ばれるまでは確かに5秒ほど止めれた時間が、先のテストの時には2秒半ほどしか止めれなくなっていた。常時の凡そ半分である。 加えて、時を止めた事による体力・精神力の消耗も激しく、連続で時を止める事も難しそうだった。 「あの女……まさかこのDIOより強力なスタンドを持つというのか!? 或いはスタンドへの干渉を得手とするスタンド使いの仲間がいるのか……。ええい、どちらにしても忌々しいッ!」 怒りのままに手近にあった鍵付き棚を思い切り“世界”で殴りつける。 申し訳程度の止め具がひしゃげて外れ、衝撃で中からガチャガチャと音を立てながらカセットテープが雪崩れ落ちた。 「…フン、まあいい。今は判らん事を考えていても始まらんか。どれ、少しリラックスするとしよう」 部屋の隅にあったカセットデッキに目を留めると、DIOは適当にカセットテープをいくつか拾い上げ、デッキと一緒に寝室へと運び込んだ。 どうやら優雅に音楽鑑賞と洒落込むつもりらしい。或いは、現代の音楽に興味を示しただけかも知れないが。 基本的に好奇心旺盛なところのある男なのである。DIOという人物は。 ◇◇◇ 『BEAM my BEAM! わたしのヒカリと♪ BEAM my BEAM! あなたのヒカリ 愛ゆえにとぎすまされる♪―――』 「ほほう…なかなか乗れるリズムの曲ではないか」 『Faiien down♪ BLUE 青い空 どこまでも飛んでゆきたい♪ だけど飛べるのはあなた 私は飛べない――なぜなら―――』 「フフフフハハハハ最高に「ハイ!」やつだアアアアアアハハハハハハハハハハーッ!!!」」 『きもちのいいとことび出てる♪ ボクたちキミたちとび出てる♪ 神様が決めたコトなの…? ピクピクふるえて怖いよ…―――』 「ウリイイイイヤアアアッー! ぶっつぶれよォォッ!!!」 ドグシャア――――――z___ッ …全くの余談だがこの直後、DIOの傍らに置いてあったaegis=Lが、課せられた制限によりヴァニラの持っていた背負い袋の中へと戻り、 何があったのかと危惧して屋上から降りてきたヴァニラがDIOから事情を聞き、またしてもDIO様を侮辱したかとまたまたプッツンし、 その現況たるカセットデッキは、破片の一欠片も残さず暗黒空間にバラ撒かれてしまったとか。 【カセットデッキ@現実 再起不能(リタイア)】 【D-2/放送局/1日目-早朝】 【主:DIO@ジョジョの奇妙な冒険】 [主従]:ヴァニラ・アイス [状態]:健康 [装備]:セラスの棺、AK-47(残弾27発)@現実、AK-47のマガジン(7.62×39弾30発入)×3 [方針/行動] 基本方針:八雲紫を始末する。他の参加者に自分が支配者だと知らしめる。 1:そろそろ休みをとる。 2:他の参加者は倒すか支配する。 [備考] ※参加時期は26巻冒頭直後。その為、まだジョナサンの肉体は完全にはなじんでいません。 ※八雲紫をスタンド使いと誤認しています。 ※“世界”の時間停止に関する制限に気付きました。 ※aegis=Lの制限には気付いていません。 【従:ヴァニラ・アイス@ジョジョの奇妙な冒険】 [主従]:DIO [状態]:健康・吸血鬼、八雲紫への更なる怒り [装備]:背負い袋(基本支給品、折り畳みカヌー、aegis=L@そらのおとしもの(防御フィールド再発動可能まで残り二時間)) [方針/行動] 基本方針:八雲紫を始末する。他の参加者にDIOが支配者だと知らしめる。 1:外敵の接近が無いかを見張る。 [備考] ※参加時期は26巻冒頭直後です。 ※自分が吸血鬼になった事に気が付きました。 ※八雲紫をスタンド使いと誤認しています。 ※aegis=Lの制限には気付いていません。 [共通備考] ※D-2放送局二階の仮眠室が消滅しました。一階大倉庫、二階男性用トイレ、二階局長私室、三階スタジオの四室が素通しになっています。 【AK-47@現実】 1947年にソ連のミハイル・カラシニコフによって設計された歩兵用アサルトライフル。全長870mm。 セミとフルオートの切替射撃が可能で、約600発/分もの連射性を持つ。 【aegis=L(イージス=エル)@そらのおとしもの】 局地戦闘用エンジェロイド、タイプ⊿(デルタ)アストレアに搭載されている携行盾。 長時間の展開や前方以外のカバーが不可能といった欠点も持つが、発生される防御フィールドの強度はイカロスのAegisを上回る。 このロワでは従来の欠点に加え、以下の仕様・制限が課せられている。 aegis=L自体が一定以上の衝撃を受けるまで防御フィールドは発生しない。それまではただの頑丈な盾。 防御フィールドは発生から10分が経過すると一度解除され、一番近くの背負い袋に自動的に収納される。 ただしaegis=Lの装備者が背負い袋を所持していた場合は、その背負い袋は収納対象から除外される。 一度防御フィールドが発生し終えると、以後二時間が経過するまで防御フィールドを展開する事はできない。 前:ボーダーオブライフ 投下順に読む 次:探し人は誰ですか 前: 時系列順に読む 次: 前:このままではヴァニラさんも死んでしまう! DIO 次: ヴァニラ・アイス 次: ▲上へ戻る
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under ールイージー ルイージはひたすら歩き歩き、今 山をおりようとしていた ルイージはもうくたくた……足が限界である 今の彼は思う 今……戦えないから……誰かと会わないように……と まあ……それは……完璧なフラグだったんだよ…… うん、ルイージの運なら仕方ないんだよね!そうだそうだー! さて、わかるだろう? フラグだからさ そうだよ、会うんだよ! 人に! 相手は……?さあ? (作者)「まあ、それを書くのが僕なんですよねー」 なんというネタ回! ーーーーーここから真面目ーーーーー そうやってルイージは山からおりたのだ ……が、そこに運も悪く人影が!! ルイージ「……………」 もう言葉にも出来ない ここで人生は終わるんだ…… 自分の持つ武器の存在も忘れてただ絶望に溢れる ここでルイージは終わるのか……? いや、それはなかった…… なんと奇跡的にここで武器の存在を思い出したのだ ここで出る僕の考え そうだ 相手さえ殺ればいいんだ そうすれば僕は生き残る 兄さんがどうでも関係ないんだ! とにかくこんなところで人生を終わりたくないんだ! ルイージは武器を持ち、影に潜める その姿はまるでゴルゴ13(笑) 人影はどんどん大きくなり、やがて姿もはっきりしてくる ルイージ「………え?女の子?」 出てきたのはセーラー服で青い髪の女の子だった 戦意は無いようにみえるんだけど……油断したらそこで終了ですよ ………まあ、油断するんだよね……僕ってば…… ルイージはとりあえず普通な人で安心をする その安心が油断へとかわり…… 「おぉーっ!やっと人いたよ~ どうもどうもー あっ、危ないなあ……私は何もしないから安心してよー」 やっちゃったぁ…… もういいや……殺すなんて考えたからなんだよ、きっと…… ごめんね!本当にごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい 「まーまー ともかくこっちきなよー」 彼女は優しく僕に声をかけてくる うん、安心しよう それがいいんだよ ルイージ「え、えっと……」 BGM; アンダアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア ビアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア 感動の出会いである^p^ そしてルイージは勇気を振り絞って出る ルイージ「ど、どうも!はは、はじめまして!ルルルル、ルイージです!」 特に名も知らないし、ならば話したこともない そんな人と話すのにルイージは苦を用いた 「あーあー、緊張しなくていいよ~ ルイージ君~」 ルイージ「えっ?」 あれ?何で僕の名前を知ってるの? 僕なにかしたっけ?え?え?やばい・・・? 「おどろくかもしれないけど、わたしの世界じゃー君はゲームのキャラクターなのだよー だから知っている訳!」 な、なんか理解し難いなあ…… なんというか……うーん…… 「命を懸けてるゲームだけど、よく考えたら色々な人に会えるんだよねー そう思えば楽しめるかなってさー?まあ危ない場ってのはかわりないし 注意はするんだけどねー」 よくわかんないなあ…… でも、なんか着いていってイイカンジかな? ルイージ「う、うーん……何か君は信用できそう……かな…?」 僕はそう言ってみた 「おおー、信用しちゃってよ~ 何が合っても急に攻撃とかしないからさー」 「急に」だよね?いや、細かいことは気にするなってとこだね… ルイージ「わかったよー 改めて紹介すると僕はルイージだよ」 こなた 「私は泉こなたっていうんだ まあわからないと思うけどオタクの一人なのかな?」 オタクッテナアニ?ワカンナイ ルイージ「えっと、どうする?」 とりあえず行動を確認してみる こなた「そうだねー コンビニで何か探ってこようかー」 コンビニ?なんだろうか、それって…? 僕はとりあえず地図を広げてみた その地図と共に紙がはいっていた 9時~ A-1 Fー9 禁止エリアとする それ以降は放送を聞け ルイージ「え、えっとよくわからないけどいちゃダメだよってことかな?」 こなた「うんうん、まあそうだろうね」 どうなるかまでは書いてないんだけど、おそらく…… うわああ……考えたくないなあ…… こなた「まあまあ、とりあえずコンビニへ向かおうじゃないかっ」 こなたはそう言ってきた ルイージ「そうだね いこう」 そしてまたコンビニに向かう組が増えたと! C-6 ルイージ@スーパーマリオシリーズ 状態:安心感 装備:コルトパイソン 7/8(予備弾 32/32)@現実 斬鉄剣@ルパン三世 道具:基本支給品 青ルピー@ゼルダの伝説 1、こなたと一緒にコンビニへ行こう! C-6 泉こなた@らき☆すた 状態:健康 装備:九五式軍刀 道具:支給品一式 死者蘇生@遊戯王 アイス@現実 時報の曲が入ったiPod@現実 1、かがみん つかさ みさお を探す 2、知らない人でも味方にできそうならする 3、コンビニに行こうか そうやってコンビニに向かう二人をみつめる一匹の影…… 「む、あいつらはどこへいくんだZOY?」 その影は窓から二人をしずk・・・いや、喋りながら見ていた 「って、あれはさっきの!追いかけるZOY!」 こうやってまた、コンビニに向かう(かもしれない)者が増えたのだ B-7 デデデ大王@星のカービィ 状態:健康 装備:ワルサーP38 弾数8/8(予備弾 32/32)@ルパン三世 道具:基本支給品 必須アモト酸@エア本動画系 ハンバーガー4個分@マクドナルド 1、さっきのあいつ(ルイージ)を追うZOY sm058 姫は歩くよどこまでも 投下順 sm060 「月の新世界」 sm039 定軍山じゃないけど定軍山の戦い ルイージ sm081 放送聞いてすぐ悲しむ、弱気の二番手 sm016 かがががががみん!こなた暗殺のユメ 泉こなた sm081 放送聞いてすぐ悲しむ、弱気の二番手 sm023 DDD Lカルゴンに会うの巻 デデデ大王 sm077 腹まで届け、ピンクボール
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WONDER_WOBBLER/ brz Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0647 186 IV25 FLOOR Pendragon 風瑠人 ADVANCED 09 0942 EXHAUST 14 1332 MAXIMUM 17 2036 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 3 中 1 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]、[ bgcolor(#6ee){HVN}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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インストール場所 Macの場合は以下の場所にプラグイン(Blenderスクリプト)のファイルをコピーして下さい。 /Applications/blender-2.49b-OSX-10.5-py2.5-intel/blender.app/Contents/MacOS/.blender/scripts/ ※ blender-2.49b-OSX-10.5-py2.5-intel の部分はインストールしているバージョンにより異なります。 ※途中、隠しフォルダが有るのでターミナルで cd で移動して open . で開くか、Finderで shift+command+G で表示される入力欄にフルパスを指定して下さい。
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リンク http //arc012.contest.atcoder.jp/tasks/arc012_4 問題概要 N個の格子点(x_i,y_i)が与えられる。それぞれ時間1で上下左右に1ずつ動ける時、すべての点が時刻Tに一堂に会する動き方の組み合わせを求めよ。 制約 |x|,|y| =10^6 T =10^5 N =10^5 1 =modulo =1000000007 観察 各点について独立に組み合わせを求めて全部かければよい。 部分点解法1 |x|,|y| =10^2 のやつ 無し。 t=0,原点を1通りとしてスタートして、時間を増やしていってBFS的にDPする解法を想定としていたが、O(|x||y|T+N)かかり、明らかに間に合わない。どうしてこうなった\(^o^)/ なんか自分が送ったものが(制約含めて)ほとんどそのまま採用されていたみたいで完全に僕のミスですありがとうございました。 部分点解法2 modulo=1000000007のやつ 逆でもどうせ同じなので、(0,0)からスタートして(a,b)に時刻Tに着く方法の個数f(a,b)を求める。a =0,b =0としてよい。 T回のステップのうち、上下左右に進む回数をu,d,l,r回とおくと、 sumの(u,d,l,r)は上記の条件をすべて満たす。 d,lを消去して、 u,rの満たす条件は、から これはrもuで表せることを意味する。を代入して、 1,3項目と2,4項目を足すとuが消えることに注目して、 Vandermonde's identityから、 T+a+bが2で割り切れない場合はf(a,b)=0となる。 あとはこれをN人分計算すれば良い。modulo=1000000007の場合、x!と(x!)^-1をあらかじめx =10^5で求めておけば即座に計算できる。繰り返し数は10^5log 10^5+3N程度? 上記の複雑な計算をしなくても実験して推測できるんではないかと淡い期待を抱いていた。 満点解法 moduloの値が小さくなって、二項係数の計算がめんどくさくなる。割り算のところでmoduloの素因数が入っていると破綻するので、これを別口で計算する方針。 二項係数を亜光速で計算できるようにする。 moduloを素因数分解する。10^9+7以下なので、moduloを構成する相異なる素因数はたかだか9個である。これらをSとおく。Sの素因数以外で構成された数は、moduloに対して逆元が必ず存在するので、特に何も考えず混ぜてしまって良い。x!を列挙するときに、Sに属する素因数()の乗数()と、x!からSに属する素因数を全て除いた積()を保持しておく。後者に関しては逆元( )も、totient(modulo)-2を計算するか、拡張互除法を使った方法で求められるのでこれも保持しておく。 を求めるときは、まず、を求めておく。次に、Sに属する乗数それぞれについて、を求めて、かける。乗数が0未満になることはない。 pow(x,y)の計算にO(log y)かかるとしても、実行時間O( (Nlog T+T)log modulo)以下でいける。( (最初のk個の素数の積→k)のオーダーってどんなもんじゃろ) 所感 難しすぎましたね! この問題は、自分がadvent calendarの二項係数の計算のところを見ていて、SegmentTreeの方法すげー無駄なことしているなーと思ったのがきっかけでできあがったものです。 前半の計算結果が割りと綺麗な式になるため、実は周知の事実ではないかと危惧してしまったのがいけなかったか・・。 コード writer解。 +... import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.PrintWriter; import java.util.Arrays; import java.util.InputMismatchException; public class Main { static InputStream is; static PrintWriter out; static String INPUT = ""; static void solve() { int n = ni(), t = ni(), mod = ni(); int[] fs = enumFac(mod); int m = fs.length; int[] fact = new int[t+1]; int[] ifact = new int[t+1]; int[][] es = new int[t+1][m]; fact[0] = ifact[0] = 1; // sieve for(int i = 1;i = t;i++)fact[i] = i; for(int j = 0;j m;j++){ long p = fs[j]; for(long q = p;q = t;q *= p){ for(long r = q;r = t;r += q){ fact[(int)r] /= p; es[(int)r][j]++; } } } for(int i = 1;i = t;i++){ fact[i] = (int)((long)fact[i-1] * fact[i] % mod); ifact[i] = (int)invl(fact[i], mod); for(int j = 0;j m;j++)es[i][j] += es[i-1][j]; } long ret = 1; int[] e = new int[m]; for(int i = 0;i n;i++){ int a = Math.abs(ni()), b = Math.abs(ni()); if(((t^a^b) 1)==1 || a+b t){ out.println(0); return; } // C(T, (T-a+b)/2), C(T, (T+a+b)/2) ret = ret *fact[t]%mod *ifact[(t-a+b)/2]%mod *ifact[(t+a-b)/2]%mod *fact[t]%mod *ifact[(t+a+b)/2]%mod *ifact[(t-a-b)/2]%mod; for(int j = 0;j m;j++){ e[j] += es[t][j]-es[(t-a+b)/2][j]-es[(t+a-b)/2][j]; e[j] += es[t][j]-es[(t+a+b)/2][j]-es[(t-a-b)/2][j]; } } for(int j = 0;j m;j++){ ret = ret * pow(fs[j], e[j], mod) % mod; } out.println(ret); } public static long pow(long a, long n, long mod) { long ret = 1; int x = 63-Long.numberOfLeadingZeros(n); for(;x = 0;x--){ ret = ret * ret % mod; if(n 63-x 0)ret = ret * a % mod; } return ret; } public static long invl(long a, long mod) { long b = mod; long p = 1, q = 0; while(b 0){ long c = a / b; long d; d = a; a = b; b = d % b; d = p; p = q; q = d - c * q; } return p 0 ? p + mod p; } static int[] enumFac(int n) { int[] a = new int[10]; int q = 0; for(int p = 2;p*p = n;p++){ if(n % p == 0)a[q++] = p; while(n%p == 0)n /= p; } if(n 1)a[q++] = n; return Arrays.copyOf(a, q); } public static void main(String[] args) throws Exception { long S = System.currentTimeMillis(); is = INPUT.isEmpty() ? System.in new ByteArrayInputStream(INPUT.getBytes()); out = new PrintWriter(System.out); solve(); out.flush(); long G = System.currentTimeMillis(); tr(G-S+"ms"); } private static byte[] inbuf = new byte[1024]; static int lenbuf = 0, ptrbuf = 0; private static int readByte() { if(lenbuf == -1)throw new InputMismatchException(); if(ptrbuf = lenbuf){ ptrbuf = 0; try { lenbuf = is.read(inbuf); } catch (IOException e) { throw new InputMismatchException(); } if(lenbuf = 0)return -1; } return inbuf[ptrbuf++]; } private static int ni() { int num = 0, b; boolean minus = false; while((b = readByte()) != -1 !((b = 0 b = 9 ) || b == - )); if(b == - ){ minus = true; b = readByte(); } while(true){ if(b = 0 b = 9 ){ num = num * 10 + (b - 0 ); }else{ return minus ? -num num; } b = readByte(); } } private static void tr(Object... o) { if(INPUT.length() != 0)System.out.println(Arrays.deepToString(o)); } }